<rss version="2.0" xmlns:media="https://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"> <channel> <generator>Akhbarona Media</generator> <title>أخبارنا : جريدة الكترونية مغربية</title> <link>https://www.akhbarona.com/</link> <description>أخبارنا : جريدة الكترونية مغربية</description> <lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 18:26:39 +0200</lastBuildDate> <ttl>15</ttl> <copyright>© 2026 Akhbarona Media</copyright> <image> <title>أخبارنا : جريدة الكترونية مغربية</title> <url>https://www.akhbarona.com/themes/icons/rss.png</url> <link>https://www.akhbarona.com/</link> </image>   <item> <title>الأطفال يتحولون إلى سوق بمليارات الدولارات داخل الألعاب وروبوتات الدردشة</title> <link>https://www.akhbarona.com/last/432624.html</link>  <media:content large="image" url="https://www.akhbarona.com/thumbs/article_large/5/a/roblox_1757843348.webp" width="600" height="337" /> <media:img url="https://www.akhbarona.com/files/2025/roblox_1757843348.webp" /> <media:thumbnail url="https://www.akhbarona.com/thumbs/article_large/5/a/roblox_1757843348.webp" />  <category>الأخـيـرة</category> <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 16:00:00 +0200</pubDate> <description>تتزايد المخاوف بشأن الطرق التي تعتمدها الألعاب الإلكترونية والمنصات الرقمية لتحقيق الإيرادات من المستخدمين القاصرين، بعدما أظهرت أبحاث أن نسبة كبيرة من الأطفال تنفق أموالاً</description> <content:encoded> <![CDATA[<p><img src="https://www.akhbarona.com/files/2025/roblox_1757843348.webp"></p>&lt;p&gt;تتزايد المخاوف بشأن الطرق التي تعتمدها الألعاب الإلكترونية والمنصات الرقمية لتحقيق الإيرادات من المستخدمين القاصرين، بعدما أظهرت أبحاث أن نسبة كبيرة من الأطفال تنفق أموالاً داخل الألعاب أو عبر منصات التواصل، فيما يندم عدد منهم لاحقاً على هذه المشتريات.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;وبحسب بحث نشرته هيئة تنظيم الاتصالات البريطانية Ofcom في يونيو 2025، أنفق 53% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و17 عاماً أموالاً داخل الألعاب الإلكترونية، بينما أظهر بحث لمؤسسة 5Rights أن 32% من الأطفال ندموا على مشتريات داخل الألعاب، مقابل 43% ندموا على مشتريات تمت عبر منصات التواصل.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ويعتمد هذا النموذج على تحويل الطفل من مجرد مستخدم إلى مصدر دخل مستمر، من خلال العملات الافتراضية وصناديق المكافآت والاشتراكات والمزايا المدفوعة، إضافة إلى عروض مصممة لدفعه إلى العودة والإنفاق بصورة متكررة.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;وتبرز منصة Roblox مثالاً على حجم هذا الاقتصاد، إذ ارتفعت إيراداتها خلال 2025 بنسبة 36% إلى نحو 4.9 مليارات دولار، فيما قفزت الحجوزات، التي تشمل مشتريات العملة الافتراضية، بنسبة 55% إلى 6.8 مليارات دولار، من دون أن تفصل الشركة حجم إنفاق القاصرين عن بقية المستخدمين.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ويشير خبراء إلى أن بعض الألعاب تربط الإنفاق بالمكانة الاجتماعية داخل المجتمع الافتراضي، إذ قد يشعر الطفل بالحاجة إلى شراء ملابس رقمية أو إضافات مدفوعة حتى يظل مواكباً لأصدقائه أو قادراً على المنافسة معهم.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;كما تعتمد الشركات على الاشتراكات الشهرية والإضافات المتكررة والعروض المخصصة، مستفيدة من تحليل سلوك اللاعب ومدة استخدامه ومستوى إنفاقه، ما يسمح بتقديم عروض مختلفة من مستخدم إلى آخر.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ويزيد ربط عمليات الشراء ببطاقة الائتمان أو فاتورة الهاتف من سهولة الإنفاق، إذ يمكن أن تتراكم المشتريات الصغيرة من دون أن يدرك الطفل أو الأسرة قيمتها الإجمالية بسرعة.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ولا تنظر الشركات إلى قيمة المستخدم من خلال عملية شراء واحدة فقط، بل من خلال ما يعرف بـ&quot;القيمة العمرية للمستخدم&quot;، أي مجموع الإيرادات التي يمكن أن يحققها طوال فترة بقائه داخل المنصة، سواء عبر المشتريات أو الاشتراكات أو الإعلانات.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;وتمتد هذه الاستراتيجية أيضاً إلى تطبيقات وروبوتات الرفقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، حيث تبدأ الخدمة غالباً بمحادثات مجانية، ثم تُوضع مزايا مثل الذاكرة الأطول أو الرسائل الإضافية أو أدوات متقدمة خلف اشتراك مدفوع.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ومن الأمثلة على ذلك Character.AI، التي تفرض نحو 10 دولارات شهرياً على اشتراكها المدفوع، بينما تجاوز معدل إيراداتها السنوي 30 مليون دولار خلال 2025، من دون نشر تفاصيل منفصلة بشأن ما يأتي من المستخدمين القاصرين.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ويرى مختصون أن التحدي لا يتعلق بالإنفاق فقط، بل أيضاً بدرجة تعلق الطفل بالمنصة أو &quot;الصديق الافتراضي&quot;، ما يجعل الرقابة الأبوية والتحقق الفعلي من العمر ووضع حدود واضحة للمدفوعات وساعات الاستخدام من أبرز القضايا المطروحة أمام الشركات والجهات التنظيمية.&lt;/p&gt;]]> </content:encoded> <guid isPermaLink="true">https://www.akhbarona.com/permalink/432624.html</guid> </item>   </channel> </rss>