رد غير متوقّع من والد سكينة بنجلون بعد الحكم القضائي الذي هزّ الرأي العام

محامية سكينة بنجلون: سعيدة بالحكم وسنستأنفه أمام القضاء

الأمطار تتسبب في انهيار Fan Zone بعين الذياب قبل "الكان"

لقاء خاص: د. حمضي يشرح حقيقة المتحور الجديد وتأثيره على صحة المغاربة

منطقة راقية تتحول إلى برك مائية: أمطار غزيرة تشلّ عين الدياب

تحرّك كبير للسلطات بتنغير وميدلت لمواجهة الثلوج وفك العزلة عن السكان

"Codex Mortis"… أول لعبة في العالم تُصمَّم بالكامل بالذكاء الاصطناعي تثير الجدل والإعجاب

"Codex Mortis"… أول لعبة في العالم تُصمَّم بالكامل بالذكاء الاصطناعي تثير الجدل والإعجاب

أخبارنا المغربية - وكالات

أطلق مطوّر ألعاب مستقل يُدعى "غرولاف"، والمعروف بلقب Crunch Fest، ما وصفه بأول لعبة فيديو تم تطويرها بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي، في خطوة تفتح آفاقاً جديدة وتثير تساؤلات جوهرية حول مستقبل صناعة الألعاب ودور الإبداع البشري فيها.

واستلهمت اللعبة، التي تحمل اسم Codex Mortis، تصميمها وأسلوبها من لعبة Vampire Survivors، إذ تعتمد على مواجهة موجات متتالية من الأعداء في عالم قاتم تسوده الفانتازيا المظلمة والسحر الأسود. وتم إنشاء الشيفرة البرمجية، والموسيقى، والعناصر البصرية كافة تقريباً، عبر أدوات ذكاء اصطناعي مثل ChatGPT وClaude Code، ما جعل المشروع إنجازاً تقنياً غير مسبوق خلال فترة تطوير لم تتجاوز ثلاثة أشهر.

وتميّزت اللعبة بتقديم تجربة بقاء مكثفة، ذات إيقاع سريع وخيارات تطوير مفتوحة، تتيح للاعب بناء شخصياته باستخدام خمس قوى سحرية مختلفة، وتكوين جيوش من الموتى الأحياء، سواء في وضع اللعب الفردي أو التعاوني. وقد تم نشر عرض دعائي قصير للعبة على قناة Crunch Fest على يوتيوب، فيما أصبحت اللعبة متاحة حالياً على منصة Steam.

وبحسب تصريحات المطوّر، بدأ المشروع كتجربة لاختبار قدرة الذكاء الاصطناعي على تطوير لعبة كاملة دون تدخّل بشري تقليدي. وأوضح أنه واجه تحديات كبيرة في الحفاظ على التناسق البصري للشخصيات، وتجاوزها باستخدام إمكانيات ChatGPT، دون الاستعانة بمحركات ألعاب شهيرة مثل Unity أو Unreal. كما أشار إلى أن دمج اللعبة مع Steam باستخدام منصة Electron لم يكن سهلاً، في حين فشل التكامل مع منصة Tauri.

ورأى غرولاف أن العمل بأسلوب معتمد كلياً على الذكاء الاصطناعي كان أقل إرهاقاً ذهنياً من الطرق الكلاسيكية، قائلاً: "يشبه الأمر إعطاء هيكل خارجي لعامل بناء بدل البدء من لا شيء". هذا التصريح يعكس مدى التحول الذي قد تشهده الصناعة إذا ما استمر الذكاء الاصطناعي في التوسّع داخل مجالات الإبداع التفاعلي.

وتشير هذه التجربة إلى مرحلة جديدة في تطوير الألعاب، تُعيد النظر في الحدود الفاصلة بين الإنسان والآلة في الإنتاج الإبداعي، وتفتح الباب لنقاش مستمر حول جدوى هذا التوجه وآثاره المحتملة على مستقبل المطورين، واللاعبين، وصناعة الترفيه ككل.


هل ترغب بالتعليق على الموضوع؟

*
*
*
ملحوظة
  • التعليقات المنشورة لا تعبر بالضرورة عن رأي الموقع
  • من شروط النشر: عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات
المقالات الأكثر مشاهدة