حريق مأساوي بجنان اللوز بالدار البيضاء يخلف قتيلين داخل محل للمواد الغذائية

برشيد تنـعى مليكة العامري.. وفـ.ـاة قاضية سابقة أثارت مسيرتها جدلاً واسعاً

ذ.العيساوي: 104 كتابا منزلا من الله تعالى وشهر رمضان نزلت فيه التوراة والإنجيل والقرآن وصحف إبراهيم

"أخبارنا" في جولة داخل أقدم سوق شعبي بطنجة للتعرّف على أثمنة المواد الأساسية مع بداية شهر رمضان

بعد حادث اصطدام الشرطي.. الأمن يتصدى بحزم لمقتحمي خط “الباصواي” الخارجين عن القانون

بعد واقعة دهس شرطي بالرحمة.. حملة أمنية واسعة على الدراجات النارية بمكان الواقعة

مايكروسوفت تعيد تشكيل قيادة Xbox.. توجه أعمق نحو الذكاء الاصطناعي

مايكروسوفت تعيد تشكيل قيادة Xbox.. توجه أعمق نحو الذكاء الاصطناعي

أخبارنا المغربية - وكالات

أعلنت شركة Microsoft عن تغييرات واسعة في هيكل قطاع الألعاب لديها، في خطوة مفاجئة تعيد رسم ملامح القيادة داخل القسم المسؤول عن Xbox. وجاء الإعلان عن مغادرة الرئيس التنفيذي لقطاع الألعاب Phil Spencer، إلى جانب رئيسة Xbox Sarah Bond، في تحول يُعد من أبرز التغييرات القيادية بتاريخ القسم، خصوصاً أن سبنسر كان أحد الوجوه الرئيسية المرتبطة بعلامة Xbox وقاد خلال السنوات الماضية استحواذات وصفقات استراتيجية عززت حضور الشركة في سوق الألعاب العالمي.

وفي هذا السياق، ستتولى Asha Sharma قيادة القطاع، وهي مديرة تنفيذية سابقة في شركتي Instacart وMeta، وكانت تشغل مؤخراً منصب رئيسة منتج CoreAI داخل مايكروسوفت. ويعكس تعيينها توجهاً واضحاً نحو تعميق دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في منظومة الألعاب، خاصة أن خبرتها تتركز في تطوير البنى التحتية المعتمدة على AI، ما قد يؤثر بشكل مباشر في مستقبل المنصة واستراتيجياتها التقنية.

من جهة أخرى، لم يكن توجه مايكروسوفت نحو الذكاء الاصطناعي في الألعاب جديداً بالكامل، إذ سبق للشركة اختبار مساعد ألعاب مدعوم بالذكاء الاصطناعي، كما قدمت نسخة تجريبية من مستوى في لعبة Quake II تم إنشاؤه باستخدام AI، إلا أن التجربة واجهت انتقادات بسبب مشكلات تقنية وأخطاء في التنفيذ. وتعكس هذه المحاولات رغبة الشركة في استكشاف دور الذكاء الاصطناعي في تحسين أسلوب اللعب وإنشاء محتوى ديناميكي وتطوير مساعدين افتراضيين داخل الألعاب.

وبحسب مذكرة داخلية نشرتها منصة The Verge، أكدت شارما أن الشركة “لن تسعى وراء كفاءة قصيرة المدى ولن تُغرق المنظومة بمحتوى ذكاء اصطناعي بلا روح”، في إشارة إلى مخاوف مجتمع اللاعبين من الإفراط في الاعتماد على التكنولوجيا على حساب الإبداع البشري. وشددت على أن الألعاب ستظل فناً يُصاغ بأيدي البشر، مع توظيف التقنيات المتقدمة كأدوات داعمة وليست بديلة.

وتضمنت رؤية المرحلة المقبلة ثلاثة التزامات رئيسية: تطوير ألعاب عالية الجودة تركز على تجربة اللاعب، إعطاء الأولوية لمنصة Xbox وسط المنافسة المتزايدة، ودمج الذكاء الاصطناعي ونماذج تحقيق الدخل بطريقة مدروسة تحافظ على القيم الفنية للصناعة. وتعكس هذه التغييرات مرحلة حساسة تعيشها صناعة الألعاب عالمياً، حيث يتعين على القيادة الجديدة تحقيق توازن دقيق بين الطموح التكنولوجي والحفاظ على هوية المنصة وتجربتها الإبداعية.


هل ترغب بالتعليق على الموضوع؟

*
*
*
ملحوظة
  • التعليقات المنشورة لا تعبر بالضرورة عن رأي الموقع
  • من شروط النشر: عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات
المقالات الأكثر مشاهدة