أخبارنا المغربية - وكالات
أعلنت شركة إنفيديا اليوم الإثنين 16 مارس 2026 عن تقنية DLSS 5 الجديدة، مؤكدة أنها تمثل واحدة من أكبر قفزاتها في مجال الرسوميات منذ إطلاق تتبع الأشعة اللحظي عام 2018. وبحسب الشركة، تعتمد التقنية على نموذج عرض عصبي يعمل في الزمن الحقيقي، بهدف تقديم إضاءة وخامات أكثر واقعية داخل الألعاب، وتقليص الفجوة بين الصورة المولدة رقميا والمشهد القريب من الواقع.
وأوضحت إنفيديا أن DLSS 5 ستصل خلال خريف 2026، وستمنح المطورين إمكانات جديدة لرفع جودة الصورة البصرية إلى مستوى تقول الشركة إنه كان يقترب سابقا من المؤثرات المستخدمة في هوليوود أكثر من الألعاب الفورية. كما وصفتها بأنها أهم اختراق في الرسوميات الحاسوبية لدى الشركة منذ سنوات، في إشارة إلى رهان إنفيديا المتزايد على الذكاء الاصطناعي داخل قطاع الألعاب.
ووفق المعطيات الرسمية، تحظى التقنية الجديدة بدعم عدد من كبار الناشرين والمطورين، من بينهم Bethesda وCAPCOM وNetEase وUbisoft وWarner Bros. Games، وهو ما يعكس رغبة إنفيديا في تسريع تبني الجيل الجديد من تقنيات تحسين الصورة والأداء على نطاق واسع. كما ربطت الشركة بين DLSS 5 ومستقبل ما تسميه “العرض العصبي”، حيث يجري توظيف الذكاء الاصطناعي ليس فقط لرفع عدد الإطارات، بل أيضا لتحسين الإضاءة والمواد والتفاصيل البصرية بشكل أعمق.
ويأتي هذا الإعلان ضمن فعاليات GTC 2026، في وقت تواصل فيه إنفيديا توسيع حضورها في مجالات الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات والألعاب معا. وإذا نجحت DLSS 5 في تقديم ما تعد به الشركة على أرض الواقع، فقد تصبح من أبرز التقنيات التي ستحدد شكل الرسوميات في ألعاب الحاسوب خلال المرحلة المقبلة، خاصة مع انتقال المنافسة من مجرد رفع الأداء إلى تقديم واقعية بصرية أعلى مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
