أخبارنا المغربية - وكالات
أعلنت شركة روبلوكس إطلاق نوعين جديدين من الحسابات المصنفة حسب العمر، ضمن تحديث وصفته بأنه من أكبر تحديثات السلامة على المنصة، ويستهدف المستخدمين دون 16 سنة. وأوضحت الشركة أن النظام الجديد سيدخل حيز التطبيق ابتداء من أوائل يونيو 2026، وسيشمل حساب Roblox Kids للفئة بين 5 و8 سنوات، وحساب Roblox Select للفئة بين 9 و15 سنة، بهدف مواءمة المحتوى ووسائل التواصل وإعدادات الأمان مع عمر المستخدم بشكل أدق.
ويعتمد هذا التحديث على دمج عدة عناصر داخل إطار موحد، من بينها التحقق من العمر، وإعدادات افتراضية على مستوى الحساب، وتصنيفات المحتوى، والمراجعة المستمرة للألعاب، إلى جانب أدوات رقابة أبوية موسعة. وبحسب روبلوكس، سيُصنف المستخدمون تلقائيا وفق أعمارهم من خلال نظام التحقق العمري العالمي أو عبر ولي أمر موثق، مع إتاحة مكتبة متجددة من الألعاب المناسبة لكل فئة عمرية.
وبموجب النظام الجديد، ستقتصر حسابات Roblox Kids على الألعاب المصنفة ضمن مستوى Minimal وMild فقط، مع تعطيل وسائل التواصل افتراضيا. أما حسابات Roblox Select فستتمكن من الوصول إلى محتوى يصل إلى مستوى Moderate، مع تفعيل التواصل بشكل تدريجي بحسب العمر والتحقق. كما أوضحت الشركة أن المستخدمين الذين لم يكملوا التحقق من العمر سيظلون مقيدين بالألعاب ذات التصنيف الأدنى، ولن تتاح لهم أدوات التواصل إلى حين استكمال التحقق.
وفي السياق نفسه، قالت روبلوكس إن الألعاب المتاحة للمستخدمين دون 16 سنة ستخضع لعملية اختيار مستمرة، تشمل التحقق من هوية المطورين، وتفعيل المصادقة الثنائية، وتقييمات إضافية للمحتوى، مع استبعاد الألعاب أو المساحات التي تتضمن عناصر أقل ملاءمة للفئات الصغرى. وأضافت أن هذه المنظومة تأتي استكمالا لإجراءات السلامة التي بدأت المنصة تطبيقها هذا العام، بما في ذلك التحقق العمري للوصول إلى الدردشة، مشيرة إلى أن أكثر من 50% من المستخدمين النشطين يوميا حول العالم، و65% في الولايات المتحدة، أتموا بالفعل عملية التحقق من العمر.
كما سيوفر التحديث للآباء أدوات أوسع لإدارة تجربة أبنائهم على المنصة، تشمل التحكم في تصنيفات المحتوى وإعدادات الدردشة وتتبع الاستخدام، مع انتقال الحسابات تلقائيا من Roblox Kids إلى Roblox Select عند بلوغ سن التاسعة، ثم إلى الحساب التقليدي عند سن 16 عاما. وأكد رئيس قسم السلامة في روبلوكس، مات كوفمان، أن الهدف هو جعل السلامة جزءا مدمجا في طريقة اكتشاف الألعاب والتفاعل معها، وليس مجرد إجراء منفصل يضاف لاحقا.
